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忍者龙剑传系列ニンジャガイデンNinja Gaiden类型动作冒险、砍杀开发商特库摩忍者小组白金工作室发行商特库摩微软世嘉任天堂光荣特库摩主创吉泽秀雄(旧系列)板垣伴信(新系列)早矢仕洋介(系列现今)安田文彦(系列现今)美术加藤正人 (旧系列)平台
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首版平台街机首作忍者龙剑传 (街机)1988年10月最新作忍者龙剑传42025年秋季
忍者龙剑传系列(日语:ニンジャガイデン,英语:Ninja Gaiden,香港和台湾译作“忍者外传”)是由光荣特库摩(原特库摩)推出的一系列动作游戏。系列首作是于1988年所推出的《忍者龙剑传》,后发展出多款续作并横跨多个游戏平台发行,是以高难度见称的动作游戏系列。截至2021年6月10日,全系列游戏的累计出货数已超过680万份。[1]
系列游戏于2004年的Xbox版《忍者龙剑传》之前皆为横向卷轴游戏,日文名称的汉字为“忍者龍剣伝”,在欧洲与北美洲的名称是“NINJA GAIDEN”,但欧洲与澳洲的街机版与电脑版的名称则是“Shadow Warriors”。中文译名为“忍者龙剑传”。至2004年上市的Xbox版开始,此系列转变为3D动作冒险游戏,所有地区皆统一名称为“NINJA GAIDEN”,官方正式翻译为“忍者外传”,不过中国大陆的玩家仍习惯称之为“忍者龙剑传”。
系列游戏大多是叙述隐匿于现代社会的“忍者大师”隼龙(英语:Ryu Hayabusa),手持由龙牙削制成的“真龙剑”和由邪神陨铁锻造的魔刀“邪神剑”所经历的冒险故事,在早期作品故事舞台皆是在美国。到了Xbox版的《忍者龙剑传》时,背景则改以虚构国度维格尔帝国为主要设定,但于《忍者龙剑传2》之后,故事舞台则设定为东京、纽约、威尼斯、莫斯科、伦敦等真实城市。
2025年1月24日,光荣特库摩游戏在微软开发者直面会(Xbox Developer_Direct)上一同公布了由Xbox游戏工作室发行,时隔13年的系列新作《忍者龙剑传4》(白金工作室参与开发)及《忍者龙剑传2 黑之章》。《黑之章》为《忍者龙剑传Σ2(英语:Ninja Gaiden Sigma 2)》的高清复刻版,采用虚幻引擎5开发[2]。
游戏[编辑]
发行时间轴旧系列为绿色新系列为黄色1988忍者龙剑传 (街机)(英语:Ninja Gaiden (arcade game))忍者龙剑传 (红白机)19891990忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑1991忍者龙剑传III 黄泉的方船忍者外传 (Game Gear)忍者龙剑传GB:摩天楼决战1992Ninja Gaiden (Master System)1993–19941995忍者龙剑传 巴1996–20032004忍者龙剑传2005忍者龙剑传 黑之章20062007忍者龙剑传Σ2008忍者龙剑传 龙剑忍者龙剑传22009忍者龙剑传Σ2(英语:Ninja Gaiden Sigma 2)2010–20112012忍者龙剑传Σ Plus(英语:Ninja_Gaiden_(2004_video_game)#Ninja_Gaiden_Sigma_Plus)忍者龙剑传3忍者龙剑传3 刀锋边缘(日语:NINJA_GAIDEN_3#NINJA_GAIDEN_3 Razor's Edge)100万人的忍者龙剑传2013忍者龙剑传Σ2 PLUS(日语:NINJA_GAIDEN_Σ2#NINJA_GAIDEN_Σ2_PLUS)2014YAIBA:忍者龙剑传Z(英语:Yaiba: Ninja Gaiden Z)2015–20202021忍者龙剑传:大师合集(日语:NINJA GAIDEN: Master Collection)2022–20242025忍者龙剑传2 黑之章忍者龙剑传:愤怒边界忍者龙剑传4
旧系列[编辑]
FC版上有三部系列作,且与Game Boy版的前传共四款作品剧情皆有连贯。
1. 忍者龙剑传GB ~摩天楼决战~ ( 剧情时间 1985 年 )
2. 忍者龙剑传 ( 剧情时间 1988 年 )
3. 忍者龙剑传III ~黄泉方船~ ( 剧情时间 1988 年OR 1989年)
4. 忍者龙剑传II ~暗黑邪神剑~ ( 剧情时间 1989 年 )
5. 忍者龙剑传 OVA ( 剧情时间 II之后 )
皆是叙述隼流忍者隼龙因其父亲被杀,而手持家传龙剑,踏上复仇之路。而这三部作皆有以下两个特色:
难度高——难度高是从街机版以后便一直存在本系列作的特色,游戏中精确设定敌人或关卡陷阱的位置,甚至是敌人发射物的路径,使得常常一个失误便会重来。
开头与过场动画的穿插——本游戏引入开头动画来提示与揭开剧情,并且在关卡间皆有串场动画来连接剧情,这在动作游戏中是首见的创举,不但让本系列声名大噪,更影响后来的动作游戏甚深。
忍者龙剑传 (街机)[编辑]
美版名称是Ninja Gaiden。
1988年推出的街机版是系列第一作。此版本的所登场忍者没有提到名字,并且也与后来的作品毫无关联,只有主角使用的招式“断头摔”(首切り投げ)被后来的系列作所继承。
忍者龙剑传 (FC)[编辑]
主条目:忍者龙剑传 (红白机)
第一款在红白机发行的《忍者龙剑传》游戏于1988年12月9日在日本地区发行,于1989年3月在北美地区发行,于1991年8月15日在欧洲地区发行。隼龙发现父亲隼乔神秘失踪,唯一的线索是一封信。信中让他前往美国与考古学家史密斯博士见面。史密斯博士告诉隼龙由自己和隼乔隐藏的两个雕像如果联合起来,世界将被邪神毁灭。隼龙来到位于亚马孙盆地的古代遗迹并且与邪鬼王进行战斗。邪鬼王是一个邪恶领袖,他一心想要恢复古代恶魔邪神。
由Hudson移植至PC Engine的版本只在日本地区发行。PC Engine版较为特别的一点是当时为中英日三国语言版。
忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑 (FC)[编辑]
主条目:忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑
在续作《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》中,龙得知了一个新的反派凶魔天帝阿修塔尔。龙必须从阿修塔尔之中抢救廖艾琳。她是前中央情报局特工。龙必须破坏邪神剑。这是一把威力巨大的武器,它是由邪神之骨锻造,而龙剑是由龙之牙锻造。最终,龙得知邪鬼王已经重生并要履行阿斯塔和邪神剑的天命。本游戏第一次采用精神复制。这个会复制龙来模仿他的动作并且与他并肩作战。
《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》由GameTek移植至北美地区MS-DOS和Commodore Amiga家用电脑。它们具有256色调色板(Amiga系统上为32色)特点并且具有保存功能。玩家可以在任意时刻保存游戏中的位置。
忍者龙剑传III 黄泉的方船 (FC)[编辑]
主条目:忍者龙剑传III 黄泉的方船
美版名称是Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom。FC3部曲的最后一作。也许是向玩家的妥协,本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消,但刀光的加入和受创动作大幅度减小,还有天火镖等攻击道具的强化,使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。虽然本作中加入了不少新要素,并以降低难度的姿态希望吸引更多的玩家,但由于这时已经是FC的末期(同年SFC发售),作品本应有的魅力被大打折扣。
忍者外传 (GG)[编辑]
GAME GEAR版是当年TECMO授权给世嘉开发,在掌机GAME GEAR上贩售。
剧情主要是在叙述说有一神秘集团想要抢夺隼龙手上的龙剑,利用龙剑的力量来毁灭世界。
忍者龙剑传GB ~摩天楼决战~(GB)[编辑]
美版名称是Ninja Gaiden Shadow。
Natsume开发制作,由TECMO发售。为系列作前传,以主角还是身为见习忍者时的故事进行。游戏的画面、操作、部分音乐和同样由Natsume开发制作的FC游戏《赤影战士》十分相似。[3]
NINJA GAIDEN (MS)[编辑]
SIMS开发制作,由世嘉发售,只有发售美版。
忍者龙剑传 巴 (SFC)[编辑]
收录FC版忍者龙剑传1~3,画质和音效都有重制,新增可选择各代关卡的密码。
新系列[编辑]
忍者龙剑传、黑之章、Σ[编辑]
主条目:忍者龙剑传 (2004年游戏)
《忍者龙剑传》登场平台为Xbox,是本系列作睽违十年后的全新系列作品,由制作《死或生》的制作人板垣伴信领导的Team Ninja制作,风格从2D的横向卷轴游戏转变成3D的动作冒险游戏。新系列的主角依旧为隼龙,不过世界观已经结合同开发小组的另一款作品《死或生》,故设定有若干变动。
本作刚推出时的名称仅为《忍者龙剑传》,发售之后曾经推出透过网络下载的资料片“飓风包”。2005年再度推出强化版《忍者龙剑传:黑之章》,黑之章为本作的最终版本,新增游戏内容并将难度提升至更高。2017年底,Xbox One正式向下兼容《忍者龙剑传:黑之章》,并且针对 Xbox One X进行了额外优化。[4]
《忍者龙剑传Σ》的平台是PS3。是Xbox平台上的《忍者龙剑传:黑之章》的重制版,画面依照PS3的性能来完全重制,监督为早矢仕洋介。细节的剧情有些许的改变、部分关卡动线完全改变,但基础架构与《忍者龙剑传:黑之章》相同。Xbox版本上属于NPC角色的瑞秋成为可使用角色。
本作在各大媒体间都获得极高的评价[5][6][7],成为3D动作游戏中的龙头之一。
忍者龙剑传 龙剑[编辑]
主条目:忍者龙剑传 龙剑
《忍者龙剑传 龙剑》是在NDS平台上面彻底发挥触控机能的作品,故事背景为XBOX《忍者龙剑传》的延伸,监督为板垣伴信。
本作打破NDS主机性能限制的画面表现让人大为赞叹,碍于NDS卡带的容量限制,所有过场都以插图的方式程现。有别于过去使用手柄的一贯玩法,本作除了格挡之外一概使用触控来操作,由于玩家在游玩的时候会因为紧张而过度施力去触控NDS的画面,也有因长时间游玩导致NDS机能受损的案例,所以在坊间也被冠上“NDS杀手”的封号。
本作也追加了新的女性角色“红叶”,也就是第一章教学关卡使用的角色,在达到特定条件后,可以全程使用,但是红叶的难度“女忍之道”是独立的,难度介于忍之道(Easy)和悟之道(Normal)之间。本作故事设定在前作黑龙丸事件之后。
忍者龙剑传2、Σ2、黑之章[编辑]
主条目:忍者龙剑传2
《忍者龙剑传2》于2008年6月3日发售,为Xbox 360独占。本作新增“灭却”系统,只要在身体残缺的敌人身边按下对应指令,就能对目标进行处决击杀。由于游戏中会频繁出现断头、腰斩等分尸镜头,《忍者龙剑传2》被日本电脑娱乐分级机构评为CORE Z,部分国家因断肢表现问题禁止《忍者龙剑传2》贩售,例如:德国。[8]本作为全球统一版本,是忍者龙剑传系列作当时收录语言最多的一款,拥有英日两种语音,内置17种语言字幕,包含繁体中文。2019年4月,Xbox One正式向下兼容《忍者龙剑传2》,并且针对 Xbox One X进行了额外优化。[4]
本作的故事,描述中情局察觉邪神一族的凶魔皇帝,打算夺取位于富士山麓隼之里的邪神像。邪神像自日本战国时代以来,便用于镇守富士山底下的大邪神和四大魔神的其中三位,一旦解除邪神像的封印,世界将回到人魔共处的乱世。中情局意图阻止凶魔皇帝,但不知道隼一门的首领“隼丈”与其子“隼龙”的所在,于是派潜匿名“索妮亚”的金发女特务展开调查。索妮亚依循线索前往东京摩天楼的“村正商店”,并在那巧遇隼龙。索妮亚立刻告知隼龙邪神一族的阴谋,但就在不久之后,位于隼之里的邪神像还是被与地蜘蛛忍者合作的魔神伊丽莎白夺走。之后隼龙踏遍美国纽约,意大利威尼斯,俄国莫斯科,南美,将降临人间的四大魔神打回冥府,再回到日本东京的富士山进入“黄泉之路”彻底杀死四大魔神,并讨伐凶魔皇帝和复活的邪神,拯救世界。
忍者小组于发售前在FAMI通专访当中提到,本作的世界观是在前作的一年后。
金发女子索妮亚的真实身份曾引起玩家热烈的讨论,玩家们揣测她是否为隼龙的妻子艾琳(Irene,官方设定的隼龙之妻)。在《忍者龙剑传3:刀锋边缘》中,索妮亚于过场动画短暂登场,索妮雅此时代号“海燕”,绫音在无线电通话中直接称呼她为“艾琳”,证实索妮雅确实为艾琳。
本作的重攻击钮的集气“绝技”相比前作更加血腥华丽,隼龙分别有十四种绝技和四种忍法:
等级
武器名称
绝技
LV4
真龙剑 · 邪神剑
天龙八部
真龙剑
真龙逆鳞斩
真龙闪华
LV3
无想新月棍
迦楼罗炎舞
天水影
风雷震落(日语:飯綱)
硬壳猛禽爪
四神兽大连爪牙
双锁镰
龙飞凤舞
灭 · 龙飞凤舞
锁镰
九头龙乱舞
日蚀大镰
荒霸吐
大尘杀阵
双拐
百花缭乱
破碎牙 · 阎魔[9]
无间地狱
等级
忍法名称
LV3
火炎龙
破魔裂风刃
暗极重波弹
凤凰焰舞
本作为忍者龙剑传系列创始人“板垣伴信”所监督的最后一款忍者龙剑传作品。2008年,板垣本人于本作发售后声明与TECMO因劳资问题产生纠纷,因此辞职并控告TECMO违约,双方经历一年多的诉讼后已达成和解。[10]
《忍者龙剑传Σ2》日文版于2009年10月1日发售,日后有推出中文版,本作为PS3独占发售,监督为早矢仕洋介。《忍者龙剑传Σ2》大架构跟剧情与Xbox 360上的《忍者龙剑传2》相同,但系统有些许改动,怪物配置也进行了若干的调整。新增boss战和关卡;新增武器“破碎牙 · 阎魔”;新增导航系统,避免玩家发生迷路的现象。新增角色瑞秋、绫音、红叶三个角色可供使用,附赠对应关卡。镜头摄影机变成自由视角。画面表现大幅优化,原生分辨率达到720p,贴图材质、光影皆获得强化。角色的模组进行了加强翻修处理,隼龙、绫音、索妮亚的3D模型可以明显看出脸部与Xbox 360上的《忍者龙剑传2》有所不同。本作移除血腥表现,取而代之的是紫色或绿色的烟雾特效,作品分级被日本电脑娱乐分级机构评为CERO D,断肢表现仍然存在,但只有美版才会断头。本作首度新增双人合作模式,玩家们可以与朋友双人联机挑战官方设计的关卡,是忍者龙剑传系列中首个可以联机合作游玩的作品。
忍者龙剑传3、3:刀锋边缘[编辑]
主条目:忍者龙剑传3
2012年3月22日于 PS3 与 Xbox 360平台推出,各国版本皆为多国语言版,有英日配音与中英日文可切换。
《忍者龙剑传3》为忍者小组经历KOEI合并[11],团队重整后第一款真正原创开发的作品,此时忍者小组的领导人为早矢仕洋介,同时也是《忍者龙剑传3》的制作人。
在故事开端,恐怖份子占领伦敦白宫,并指名交出隼龙。隼龙在日本政府的委托下来到伦敦准备揪出幕后黑手,经过一连串的冲突,隼龙于白宫中遇到自称“假面导师”的男子。隼龙虽然在一番激烈的对决后击败假面导师,但假面导师也在隼龙手臂施下一道杀人者的诅咒“杀戮之凶手”,此诅咒会不断侵蚀宿主,最终使宿主死亡。另一方面,一股阴谋也在背地里悄悄进行着,隼龙必须忍受着诅咒的折磨,贯彻龙族正义拯救世界。
本作颠覆以往的游戏系统:魂系统取消、补给品取消、无升级要素。初版上市仅有一种武器“刀”(Katana),随着剧情获得新招式。新的“断骨”系统为本作强调的重点,游戏中镜头会拉近日本刀砍进敌人身躯的画面,制作团队于开发日志视频中,表示此设计是为了让玩家感受“刀身砍过骨头的真实感”[12]。断骨的发动条件为“普攻时随机发生”以及“把人型敌人以滑步铲起后按重攻击”发动。本作的血腥程度大幅下降, 敌人被斩或杀后不会有肢解表现, 血的数量亦减少, 但仍是一款很暴力的游戏, 因此游戏分级依然为18禁。可是, 血腥程度与本作仅有一把武器受到猛烈的批评[13],官方于日后释出“硬壳猛禽爪”与“暗月镰刀”的免费 DLC 供玩家下载[14]。
在线模式部分,本作拥有“忍者试炼”,玩家们能操控无名忍者, 可与朋友双人合作挑战官方设计的关卡。同时,本作新增了全新的模式“忍众战场”,在一个4 VS 4的地图中进行厮杀。
本作不论PS3或Xbox360版本皆存在严重的画面延迟问题,玩家戏称“太空漫步”,此问题已于PS3与Xbox 360版本的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》中获得改善。
另外, 本系列隼龙的一招特殊技能“飞燕”的动作及威力也被魔改得十分强, 由原本的位移攻击技能, 变成了一招能把敌人捉起的技能, 基本上人型敌人都能以这招一击秒杀。
在剧中, 隼龙亦在玩家不能选择的情况下, 必定要把一个不停向他乞命的敌人斩杀, 令很多粉丝认为这有异于忍者龙剑传及死或生系列隼龙的性格。
整体而言, 武器数量极少, 血腥表现下降, 魔改飞燕, 及新加的剧情下, 令本作的评价十分低, IGN亦只给了3/10, “AWFUL”的评价。
同年, 《忍者龙剑传3:刀锋边缘》于2012年12月8日 Wii U 版发售,2013年4月2日PS3/Xbox360版发售,各国版本皆为多国语言版,有英日配音与中英日文可切换。2019年5月,微软与忍者小组宣布Xbox One正式向下兼容《忍者龙剑传3:刀锋边缘》。监督为安田文彦。[15]
最早随着任天堂 WiiU 的发表时,公布忍者龙剑传3将会移植到 WiiU 上,2012 E3 展上确定副标题为 Razor's Edge,正式官方中文翻译为“刀锋边缘”,中国大陆玩家称其为“刀锋边缘”。基础架构跟剧情与《忍者龙剑传3》相同,但系统及游玩上做了颇大幅度的修改:
敌人AI及其配置大幅修改, 令难易度变回忍者龙剑传系列一贯的困难。
断骨系统发动条件重新设计,改为敌人发动红手投技的时候,回避后按重攻击钮发动断骨 (另外较高阶的方法是可以用技能“空蝉”来回避后发动, 玩家们称为“空蝉断骨”)。
主角隼龙及无名忍者除了原版三代的刀, 及其DLC的猛禽爪与日蚀大镰外, 还回归了前作中的无想新月棍, 双刀及锁镰, 一共6把武器。
火炎龙, 破魔烈风刃, 暗极重波弹这三种忍法回归。
新敌人。
场地有所修改, 隐藏地点能找到的水晶骷髅头回归, 点击后会以歼灭战方式供玩家挑战。
武器升级系统回归, 以及新加的技能升级系统登场, 必先消费相应Karma来解锁特定技能。
前作按住重攻击钮的集气“绝技”回归, 而且被前作多了一阶, 最多能做三阶集气 (蓝 > 紫 > 红)
重攻击钮的断肢“灭却”回归。
断肢及血腥表现回归。因此本作被归类为 Z 级 18 禁限制级的游戏。
删除了原版三代敌人被重创后乞讨的行为, 取而代之的是回归了前作中敌人的的自杀式攻击。
新增女忍者绫音(Ayane)、红叶(Momiji)、霞(Kasumi),可供玩家操作。绫音在主线中拥有两章独自剧情的新关卡,但红叶与霞均无独立剧情关卡。
虽然回归了数把前作的武器, 但除了原版三代外数量仍然是系列作中最少。
应玩家们的要求, 删除了隼龙部分的剧情 (不影响主线)。
前作中最强武器“真龙剑”在本作中无法使用,仅在剧情中出现。
等级
武器名称
绝技
LV3
迅岚丸 · 邪神剑
龙牙绝胧斩
邪神剑
灭鬼斩
迅岚丸
龙剑
无想新月棍
华残
猛禽爪
天轮脚
锁镰
六花岚
暗月镰刀
鬼捅
等级
忍法名称
LV4
真 · 火炎龙
LV3
火炎龙
破魔裂风刃
暗极重波弹
相较起原版三代,许多系统的改革, 修正与回归受到众多玩家青睐,女角色的登场亦获得众多好评。PS3/Xbox360修正了画面延迟问题,流畅度也相对地稳定。
此作在一些硬核动作玩家眼中, 是此系列里有着最完善战斗系统的作品, 因为技能数非常的多, 而且技能的互换和取消路线都十分丰富, 因此游戏速度和节奏可以说是目前动作游戏中最高速和顺蜴的一作。
而且内容大幅修行的关系, 整体而言3RE是一款重制作品多于是一款加强版。
IGN亦给予了7.6/10的好评。
可惜在原版三代已种下的负面影响下, 令不少玩家都放弃此作, 因此现今不能接受此作的玩家也数之不少。
旧版的《忍者龙剑传3》,“无法”透过付费DLC的方式升级成《忍者龙剑传3:刀锋边缘》,欲购买者需特别留意。
忍者龙剑传:大师合集[编辑]
2021年6月10日PlayStation 4、Xbox One、Switch、PC平台发售,该作收录《忍者龙剑传Σ》、《忍者龙剑传Σ2》、《忍者龙剑传3:刀锋边缘》三部作品。《忍者龙剑传Σ2》、《忍者龙剑传3:刀锋边缘》为官方中文版,支持繁体中文。这是该系列作品第一次在PC平台上发售。本作的PC版本能以1080p、60帧畅玩,并最高可提升至2K、4K、60帧,可调整高级图形选项,但暂且不支持键鼠,仅能使用手柄游玩。
虽然为高清移植的版本, 但官方亦做了若干修正, 如:
本合集的《忍者龙剑传Σ》及《忍者龙剑传Σ2》不仅是PS3及XBOX360的《忍者龙剑传Σ》及《忍者龙剑传Σ2》的高清化, 同时该版本还包含PSV的《忍者龙剑传Σ Plus》及《忍者龙剑传Σ2 Plus》的内容,是包括了所有追加要素的最终完全版[16]。
PS3及XBOX360时《忍者龙剑传3:刀锋边缘》中的一些BUG已被修正, 包括刀的无限断骨及金甲虫的无限Karma都已被取消。
删除了联机模式及相关系统。 《忍者龙剑传Σ2》的忍者试炼改为玩家单人带领一位NPC游玩, 《忍者龙剑传3:刀锋边缘》的忍者试炼则将变为完全单人游玩。
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》故事模式没有改变, 但在忍者试炼(特别是超忍和极忍难度下)敌人的血量和数量有被修改。
其他作品[编辑]
YAIBA:忍者龙剑传Z[编辑]
2014年3月18日XBOX360/PS3发售,2014年3月21日PC版发售,由忍者小组、Spark Unlimited(英语:Spark Unlimited)、Comcept三方共同开发。本作的四大要素为:“忍者”、“动作”、“僵尸”、“机械”。
本作属于外传性质的作品,主角“刃”是一位曾经被隼龙斩杀的忍者,在机械技术的改造下重新复苏,带着强烈的恨意对隼龙展开复仇之旅,隼龙将以敌对角色的身份登场。
《YAIBA:忍者龙剑传Z》采用虚幻引擎3开发,画面以卡通渲染的方式呈现,粗体的字形与强烈的色彩皆带有浓厚的美漫风格。操作方式与旧系列有若干的不同,除了以往的战斗与忍法特色,本作亦强调僵尸风格,以及各种墙壁跑酷与地图互动的要素。
忍者龙剑传故事主要人物[编辑]
忍者龙剑传 Σ(2007)
忍者龙剑传 Σ2(英语:Ninja Gaiden Sigma 2)(2009)
忍者龙剑传 3:刀锋边缘(英语:Ninja Gaiden 3: Razor's Edge)(2012)
隼龙(英语:Ryu Hayabusa)(配音:堀秀行)
登场
登场
登场
绫音(英语:Ayane (Dead or Alive))(配音:山崎和佳奈)
登场
登场
登场
吴叶(配音:无 )
登场
未登场
未登场
瑞秋(配音:富泽美智惠)
登场
登场
未登场
村正(配音:青野武)
登场
登场
登场
隼丈(配音:若本规夫)
未登场
登场
登场
红叶(英语:Momiji (Ninja Gaiden))(配音:皆口裕子)
未登场
登场
登场
艾琳(索尼娅)(配音:铃木麻里子)
未登场
登场
登场
血之伊丽莎白(配音:鹤弘美)
未登场
登场
未登场
幻心(配音:大友龙三郎)
未登场
登场
登场
霞(英语:Kasumi (Dead or Alive))(配音:桑岛法子)
未登场
登场
登场
美月(配音:甲斐田裕子)
未登场
未登场
登场
康娜(配音:须藤祐实(日语:須藤祐実))
未登场
未登场
登场
人物排序按《忍者龙剑传 大师合集》收录的三部作品故事当中人物的登场先后次序排序。
该表格收录故事模式主要人物的配音演员。
OVA[编辑]
1991年11月21日,以《忍者龙剑传》为名的动画版在日本正式推出。
制作群[编辑]
原作:1990《忍者龙剑传II ~暗黑的邪神剑~》
制作总指挥:南隆裕
制作人:金内真弓、前田亚土
监督:神户守
助监督:佐山圣子
脚本:野边朋史
题字:菅原志郎
人物设计・作画监督:堀内修
摄影监督:吉田光伸
Design Work:松田胜己
铳器设定:井尻博之
美术设定:ゲルバ.工作室
色指定:真田祥子
音乐:奥田拓哉
主题歌:久保田容子‘Call Me Again’
主题歌作曲:奥田拓哉‘Call Me Again’
监修:冈崎稔
协力:TECMO公司
动画制作:Studio Junio
声优阵容[编辑]
隼龙(英语:Ryu Hayabusa):难波圭一
艾琳:冬马由美
罗伯特:若本规夫
杰弗里:乡里大辅
萨拉:榊原良子
内德:石冢运昇
凯瑟琳:铃木沙织
巴基/旁白:小川真司
合作作品[编辑]
无双大蛇系列
光荣与TECMO合并之后,于2011年底发售的《无双大蛇 2》中加入五位光荣特库摩旗下的五款游戏中各自一位代表人物参战,隼龙便是其中一人。而在PSP版《无双Orochi 2 Special》当中,瑞秋也参与战场。之后在Wii U版《无双Orochi 2 Hyper》当中,红叶也参与战场。
该作品中绫音与也有参战,不过她是以死或生系列的代表人物身份登场。
在《无双Orochi 2 Ultimate》中,霞也加入战场,不过也与绫音相同,以死或生系列的身份加入。
龙隼于《无双大蛇3 Ultimate》再次以忍者龙剑传人物的身份回归无双系列。
《无双全明星》
隼龙和绫音代表忍者外传系列参与2017年游戏《无双全明星》的战斗,而霞代表死或生系列参战。
《仁王》
在《仁王》的DLC 3的支线任务“超忍”中,主角威廉会遇到隼龙的祖先 - 隼仁, 与其比武。可从击倒隼仁来解锁隼流忍者的装备, 以及武器龙剑与隼流锁镰。隼流忍者的装备外形与隼龙在原系列作中的经典服装相同,为蓝色的忍者服装。
《仁王2》
在《仁王2》的DLC 2中,支线任务“龙之忍者”让主角与隼龙的祖先 - 隼𤂍战斗。在击破其后, 能解锁到当代的隼流忍者的装备, 以及武器龙剑与猛禽爪。此作的隼流装备没采用《仁王》以隼龙的经典外形为主, 反而是一套完全新设计的装备, 与现时隼龙穿着的“传奇黑鹰”相似。其后, 官方亦与忍者龙剑传大师合集公布的同时, 更新了本作DLC - 主角可取得称为“龙族忍者”的幻化造型。
参考文献[编辑]
^ 存档副本. [2021-06-15]. (原始内容存档于2021-07-13).
^ Sebastian Yamaguchi. The “Year of the Ninja” Commences: NINJA GAIDEN 4 Is Coming, and NINJA GAIDEN 2 Black Is Out Today. Xbox Wire. 2025-01-24 [2025-01-24]. (原始内容存档于2025-01-23) (英语).
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^ 该武器仅忍者龙剑传Σ2版本能使用。
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^ Play the entire Ninja Gaiden Trilogy available now on Xbox One. [2019-05-03]. (原始内容存档于2019-05-20).
^ 《忍者龙剑传 大师合集》访谈:让全世界玩家再度知晓「隼龙」的大名. Fami通.
外部链接[编辑]
官方网站
NINJA GAIDEN: Master Collection中文官方网站 (页面存档备份,存于互联网档案馆)(繁体中文)
NINJA GAIDEN SIGMAΣ2日文官方网站 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
NINJA GAIDEN SIGMAΣ2中文官方网站 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
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Σ2 PLUS(日语:NINJA_GAIDEN_Σ2#NINJA_GAIDEN_Σ2_PLUS)
黑之章
3
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